Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games, 2018) es una precuela ambientada en 1899, en el ocaso del "salvaje oeste" estadounidense. El mundo, ficticio pero inspirado en el sur y medio-oeste de EE. UU., está dividido en varios estados: New Hanover, West Elizabeth, Ambarino, Lemoyne y New Austin.
El juego destaca por su nivel de detalle: clima dinámico, fauna realista, un ciclo de suciedad/aseo para el personaje, y un sistema de honor que reacciona a tus decisiones.
Encarnas a Arthur Morgan, miembro de alto rango de la banda de Dutch van der Linde, un grupo de forajidos que huye hacia adelante mientras la ley, los cazarrecompensas y las facciones rivales los acorralan.
La trama sigue a la banda Van der Linde tras un atraco fallido en la ciudad de Blackwater, que los obliga a huir a las montañas nevadas de Ambarino. A partir de ahí, la banda se traslada por distintos campamentos —Horseshoe Overlook, Clemens Point, Shady Belle, la costa de Lemoyne, Beaver Hollow— mientras intenta reconstruir su fortuna y su plan de "un último golpe" antes de retirarse a una vida tranquila.
El núcleo dramático gira en torno a la relación entre Arthur y Dutch, el líder carismático cuya visión del mundo empieza a resquebrajarse a medida que la presión aumenta.
John Marston
Protagonista del primer Red Dead Redemption.
Sadie Adler
Colona que se une a la banda tras una tragedia personal.
Charles Smith
Cazador y hombre de principios firmes.
Hosea Matthews
Cofundador de la banda junto a Dutch, mentor de Arthur.
Micah Bell
Su lealtad genera tensión constante en el grupo.
Abigail Roark
Pareja de John y madre de Jack.
La historia explora la lealtad, la redención, el fin de una era (la desaparición del "viejo oeste" frente al avance de la industrialización) y las consecuencias de las decisiones personales. El juego tiene múltiples finales que dependen en parte de tu nivel de honor.
New Hanover (centro-norte)
- Valentine: Pueblo ganadero, primer gran asentamiento. Establo, tienda general, saloon, periódico.
- Horseshoe Overlook: Primer campamento de la banda.
- Emerald Ranch: Buena caza cercana y parada de tren.
Ambarino (noroeste, montañoso)
- Colter: Pueblo minero abandonado, escenario del capítulo inicial nevado.
- Wapiti Indian Reservation: Asentamiento ligado a una trama secundaria de gran peso.
- Big Valley y Grizzlies West: Zonas clave de caza y animales legendarios.
West Elizabeth (oeste)
- Blackwater: La ciudad más grande y "civilizada", con tranvía y policía fuerte.
- Strawberry: Pueblo minero con establo y tienda.
Lemoyne (sureste, pantanos)
- Rhodes: Dominado por la rivalidad entre las familias Grey y Braithwaite.
- Saint Denis: Gran ciudad estilo Nueva Orleans: tranvía, tiendas de lujo, sastrerías, banco y barrio bajo.
- Lagras y Bayou Nwa: Zona pantanosa de caimanes.
- Shady Belle y Clemens Point: Campamentos de la banda.
New Austin (suroeste, desértico)
- Armadillo: Pueblo semi-abandonado por una epidemia de cólera.
- Tumbleweed: Pueblo fantasma, escenario de misiones de forasteros memorables.
Los caballos tienen estadísticas de Salud, Vigor, Velocidad, Aceleración, Frenado y Manejo, y un sistema de vínculo (bonding) por niveles.
- Nivel 1: Mejor control en momentos de pánico.
- Nivel 2: Puedes calmar al caballo si te tira.
- Nivel 3: Habilidades especiales según raza y mejora de estadísticas base.
- Aliméntalo con heno, avena, manzanas o zanahorias.
- No lo fuerces a nadar en aguas profundas ni lo agotes corriendo.
- Usa jabón de caballo para limpiarlo tras el barro o la sangre.
- Equípalo con silla, alforjas, mantas y estribos para mejorar sus estadísticas máximas.
| Raza salvaje | Dónde encontrarla | Nota |
|---|---|---|
| Árabe Blanco (legendario) | Ambarino, al oeste del Lake Isabella, esquina noroeste del mapa | La mejor raza salvaje del juego — velocidad, salud y aceleración de élite. |
| Mustang overo atigrado (único) | New Austin, Rio Del Lobo Rock, al sur del mapa | Solo se puede domar a partir del epílogo. |
| Nokota / Morgan | New Austin, al sur de Armadillo | Buenas estadísticas y completamente gratis; fácil de conseguir a mitad de partida. |
| Appaloosa | Al oeste de Donner Falls, al norte de Bacchus Bridge (Ambarino/New Hanover) | Muy buena raza de carreras, disponible bastante temprano. |
| American Paint | Al sur de Tumbleweed, New Austin | Solo accesible en la etapa final del juego; también aparece en campamentos ambiente. |
| American Standardbred | Norte de Cumberland Forest (cerca del Dakota River) y noreste de Big Valley | También hay dos puntos en New Austin, junto a Lake Don Julio y Mercer Station. |
| Hungarian Halfbred | Al sureste de Blackwater, West Elizabeth | Buena opción intermedia, cerca de la primera gran ciudad. |
| Categoría | Mejor ejemplo | Punto fuerte | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|---|
| Superior | Árabe (blanco/negro/gris rosado) | Estadísticas casi al máximo en salud, vigor, velocidad y aceleración. | Blanco: salvaje en Ambarino (Lake Isabella). Negro: establo de Saint Denis desde el Cap. 4. Gris rosado: establo de Blackwater en el epílogo. |
| Race (carreras) | Appaloosa / American Standardbred | Máxima velocidad y aceleración, algo menos de salud. | Salvajes o en establos de Blackwater y Strawberry. |
| War (combate) | Turcoman | Muy buena salud y manejo, ideal para tiroteos a caballo. | Establos de Saint Denis y Van Horn Trading Post. |
| Work / Multi-Purpose | Missouri Fox Trotter | Gran equilibrio general con precio accesible. | Establos de Blackwater y Strawberry desde el Cap. 2. |
| Wild (salvaje, gratis) | Nokota | La mejor relación estadísticas/costo: no cuesta nada y rinde muy bien. | Domar en estado salvaje al sur de Armadillo, New Austin. |
| Draft (tiro) | Ardennes / Belgian | Salud altísima, ideales para cargar botín, pero lentos. | Establo de Scarlett Meadows (Cap. 2) y Van Horn (Cap. 6). |
- Revólveres: Cattleman, Double Action, Schofield, LeMat, Volcanic Pistol.
- Pistolas semiautomáticas: Mauser, Semi-Auto Pistol, M1899.
- Rifles: Repetidores (Litchfield, Carbine, Winchester) y de cerrojo (Bolt Action, Springfield, Rolling Block) para largas distancias.
- Escopetas: Doble cañón, semiautomática, pump-action, recortada.
- Arrojadizas: Dinamita, cóctel molotov, hacha y cuchillos de lanzar.
- Arco: Silencioso, ideal para caza y sigilo (flechas de fuego, dinamita, veneno de víbora).
| Categoría | Mejor arma | Por qué | Cómo conseguirla |
|---|---|---|---|
| Revólver | LeMat Revolver | Mayor daño y capacidad (9 balas) con escopeta integrada bajo el cañón. | Armería de Saint Denis (Cap. 4). |
| Revólver (temprano) | Schofield Revolver | Mejor daño y precisión que el Cattleman inicial, recarga rápida. | Cualquier armero tras "Blessed Are the Meek?" (Cap. 2). |
| Pistola | Mauser / Volcanic Pistol | Buena precisión a media distancia y cadencia alta. | Armerías generales desde temprano. |
| Repetidor | Lancaster Repeater | El más versátil: buen daño, cargador de 14 balas, recarga rápida. | Armerías desde el Cap. 2. |
| Rifle de cerrojo | Bolt Action Rifle | El de mayor daño a distancia; ideal también para caza mayor. | Gratis en "Preaching Forgiveness as He Went" (Cap. 3) o armerías. |
| Rifle de precisión | Carcano Rifle | Extremadamente preciso a muy larga distancia, la mejor opción francotirador. | Misiones del Cap. 6 o comprado después en armerías. |
| Escopeta | Pump-Action / Semi-Auto | La Semi-Auto dispara rápido en ráfaga; la Pump-Action pega más fuerte. | Armerías generales en etapa temprana/media. |
| Arco | Arco con flechas mejoradas/venenosas | Silencioso, ideal para sigilo e imprescindible para pieles perfectas. | Inicio del Cap. 2; flechas se compran o fabrican. |
Puedes cambiar cañón, mira, culata y acabados (metal grabado, madera, hueso), grabar iniciales, y mejorar precisión, alcance y velocidad de recarga.
La regla general: cuanto más overkill, peor la calidad de la piel y la carne. Elige el arma según el tamaño del animal.
| Tamaño | Ejemplos | Arma recomendada |
|---|---|---|
| Pequeño | Ardillas, conejos, patos | Arco (flecha pequeña) o cuchillo de lanzar |
| Mediano | Zorros, tejones, coyotes, castores | Arco (flecha de caza) o revólver a la cabeza |
| Grande | Ciervos, antílopes, cabras monteses | Rifle repetidor o arco con flecha mejorada |
| Muy grande | Alces, bisontes, osos, pumas | Rifle de cerrojo con munición Express |
| Caimanes | — | Rifle de cerrojo, o escopeta a corta distancia |
| Aves grandes | Águilas, buitres, pavos | Arco o revólver a la cabeza |
| # | Animal | Precio (perfecto) | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Pantera (Florida Panther) | $14.00 — carcasa entera | El animal no legendario más valioso del juego. Solo en Bayou Nwa. |
| 2 | Puma (Cougar) | $13.50 — carcasa entera | Segundo más valioso; peligroso, ataca en manada de a uno. |
| 3 | Ciervo Buck (macho grande) | $10.00 — carcasa entera | La mejor relación facilidad de caza / dinero. |
| 4 | Carnero Bighorn / Alce / Oso Pardo | $7.50 — carcasa o piel | Alce y oso solo dan piel (no se cargan enteros). |
| 5 | Ciervo (hembra/estándar) | $7.00 — carcasa entera | Muy común en bosques; buena opción constante de ingresos. |
| 6 | Antílope Pronghorn / Caimán / Elk | $6.50 | El Elk solo da piel. El caimán pequeño se carga entero. |
| 7 | Lobo / Castor | $5.25 — carcasa entera | El lobo es más difícil de cazar sin dañar la piel. |
| 8 | Bisonte (piel) / Puma (piel) | $5.00 — solo piel | El bisonte no se puede cargar entero. |
| 9 | Zorro | $4.50 — carcasa entera | Fácil de encontrar en casi todos los bosques. |
| 10 | Coyote / Conejo | $3.50 — carcasa entera | El conejo es caza menor rápida y abundante. |
- Un solo disparo limpio en zona vital (cabeza o corazón).
- Transporta al animal en el caballo, nunca lo arrastres por el suelo.
- Vender la pieza entera (carcasa intacta) siempre rinde más que desollarla.
16 animales legendarios y 13 peces legendarios están repartidos por el mapa. Cada uno tiene su propia misión de rastreo y su piel sirve para fabricar prendas y objetos exclusivos con el Trapper.
- Oso Pardo Legendario: Grizzlies West, cerca de Wapiti Reservation.
- Oso Bermellón Legendario: Great Ploughshare Wildlife Preserve, norte de Ambarino.
- Lobo Blanco Legendario: New Austin, cerca de Cotorra Springs.
- Lobo Legendario: Big Valley, Ambarino.
- Coyote Legendario: Hennigan's Stead, New Austin.
- Puma Legendario: Roanoke Ridge, cerca de Bluewater Marsh.
- Caimán Legendario "Bhairava": Lakay, pantanos de Bluewater Marsh.
- Ciervo Buck Legendario: Cerca de Big Valley, Ambarino.
- Alce Legendario: Cerca de Lake Isabella, Ambarino/Roanoke Ridge.
- Bisonte Blanco Legendario: Great Plains, cerca de Emerald Ranch.
- Esturión Legendario: Upper Montana River.
- Lucio Legendario: Roanoke Ridge.
- Salmón Legendario: Cerca de Elysian Pool.
- Misiones principales y secundarias: La fuente más fiable y estructurada.
- Caza y venta de pieles: Al Trapper (para trajes) o al carnicero/tiendas (dinero directo).
- Recompensas de cazarrecompensas: En las oficinas del sheriff de cada pueblo.
- Escondites de bandidos: Dinero, objetos valiosos y XP de armas.
- Robos: Diligencias, trenes y bancos.
- Mapas del tesoro: Acertijos divididos normalmente en tres partes.
- Juegos de azar: Póker, blackjack y dominó en los saloons.
- Forasteros: Historias secundarias con gran carga narrativa y recompensas únicas.
- Sociedad de Jugadores: Cartas de cigarrillos coleccionables repartidas por el mundo.
- Rocas y flores raras: Requeridas para encargos de naturalistas y coleccionistas.
- Fósiles: Sitios de excavación geológica.
- Encuentros aleatorios: Desde ayudar a viajeros en apuros hasta sufrir emboscadas.
El sistema de honor sube o baja según tus acciones: ayudar a extraños, no robar a civiles indefensos y actuar con compasión lo sube; robar, matar inocentes o ser cruel lo baja.
- Precios en tiendas (descuentos sustanciales con honor alto).
- Reacciones y saludaciones de los NPC.
- Ciertos diálogos y, de forma notable, el desenlace de la historia principal.
- El pelaje del caballo, la barba y la ropa de Arthur reaccionan de forma realista al clima y a la nieve.
- Puedes silbar para llamar a tu caballo desde una distancia considerable si el vínculo es alto.
- Existen fenómenos aleatorios raros para quien explora a fondo fuera del camino marcado.
- El juego lleva un registro detallado de estadísticas: caza, dinero gastado, distancia recorrida, etc.
- Muchos NPC tienen rutinas diarias completas y diálogos que cambian según la hora o el clima.